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研究對象
2024
年符合文化幣資格之 16–22 歲青年
172
份有效問卷(Dcard、LINE 社群發放)
JASP
統計軟體進行迴歸分析
研究架構

假設
H1 不同消費動機對文化幣的使用行為有正向影響
H1-1理性動機對文化幣的使用行為有正向影響
H1-2政策對文化幣的使用行為有正向影響
H1-3社會關係的影響對文化幣的使用行為有正向影響
H2不同類型的消費對體驗滿意度有正向影響,又以書店較為明顯
H3體驗滿意度對持續消費行為有正向影響
H3-1體驗滿意度對持續消費文化幣有正向影響
H3-2體驗滿意度對持續消費文化產品有正向影響
H4不同的消費行為對持續消費行為有正向影響
H4-1不同的消費行為對持續消費文化幣有正向影響
H4-2不同的消費行為對持續消費文化產品有正向影響
本研究之架構:探討文化幣使用行為對持續消費影響的研究架構。變項分為三類:自變數為「消費動機」,包含個人動機、政策因素與社會影響;中介變數為「文化幣使用行為」與「體驗滿意度」;依變數則為「持續消費行為」,包括持續使用文化幣及持續購買文化產品。此架構透過H1至H4假設,分析消費動機如何透過實際使用與體驗感受,進而影響後續的文化消費行為。
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